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ゆきだるまドレッサー [またせたけ村日記出張版]

「街へいこうよ どうぶつの森」(Wii)

新年早々Wiiのディスクが読み取れないで、
レンズクリーニングをしたり、
バランスボードの電池が切れそうになって、
「単3、四つでお願い」されたりして、
そういえば、暮れにWiiの掃除をしていなかったなと、
急遽、Wiiのメンテナンスをしました。

そして、お正月の森には、
ニンテンドーさんから、お知らせの手紙が届いていました。
手紙2012・1・1.jpg

追加の家具が配信されるとは、予想外で、
お正月から、せっせと家具の入れ替えまでしてしまいました。
ゆきだるまシリーズ.jpg
さりげなく、貰ったばかりのニューイヤーTシャツを着ています。
胸にドラゴンのプリントが入ったグレーのTシャツが今年のデザインです。

ちなみに、ゆきだるまシリーズは非売品ですが、
追加の家具は、お取り寄せ可能でした。
ゆきだるまドレッサー.jpg
↑表示価格は、プラチナ会員特価です。


街へいこうよ どうぶつの森(ソフト単品)

街へいこうよ どうぶつの森(ソフト単品)

  • 出版社/メーカー: 任天堂
  • メディア: Video Game



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12月のまとめと1月の予定 [今月の予定]

今月は、大半をゼルダの攻略に費やしましたが、
陰では、結構ゲームを買っておりました。

12月に購入したゲームは、

「マリオカート7」(3DS)
50ccは、自分でクリアして、
100ccは、途中から息子にバトンタッチして、
以後は、ひたすらタイムアタックしています。
前日の自分に勝つことと、
ランキングのグラフの真ん中ぐらいまでは行くことが、
現在の目標です。

マリオカート7





「剣と魔法と学園モノ3」(PSP)
初代が妙に厳しいバランスだったので、
その後のシリーズがどうなったのか興味がわいて買ってきました。
ダンジョンもシステムも、予想外にライトになっていました。

剣と魔法と学園モノ。3





「アースシーカー」(Wii)
お正月用のゲームを物色していたら、
新品を980円で売っていたので、買ってきました。
果たしてお買い得なのか、検証してみたいと思います。

アースシーカー






ダウンロードしたゲームは、

「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」(3DS)無料
「光神話パルテナの鏡」(3DS)無料
「いつの間に交換日記」(3DS)無料
「ピクロスe2」(3DS)500ポイント

ほとんどが無料ソフトでした。
アンバサダープログラムの「ファイアーエムブレム」は、現在も攻略中です。
「交換日記」は、手書きの気軽さで、毎日くだらない川柳を垂れ流しております。
「ピクロスe2」は、今回も老眼の敵です。でも、はまる。
「パルテナ」は、簡単になったと言われておりますが、1面もクリアできません。


1月の気になるゲームは、

キキトリック

キキトリック

  • 出版社/メーカー: 任天堂
  • メディア: Video Game


メイドインワリオのチームが作っているということで、
ちょっと興味があります。
タグ:まとめ
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惚けたおかげで二度美味しい [ゲームプレイ日記]

「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」(3DSアンバサダープログラム)

GBA版「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」を
3DSのアンバサダープログラムで無料ダウンロードしました。
GBA版発売当時は、息子と交代で何周も遊び倒した作品ですが、
大まかなストーリー以外は、すっかり忘れていて、
増援や裏切りに、素で驚いたりできて、
ちょっとした新作を遊ぶような感じに楽しめております。

残念なのは、
当時より老眼が進んで、
あまり長く続けては遊べないことと、
私より鮮明に記憶している息子が、
時折覗き込んでは、ネタバレ情報を入れてくることです。

兄と妹のルートに分岐することもすっかり忘れていました。

GBA版の時は、息子とセーブデータをシェアしていたので、
セーブデータを複数作りたくても出来なかったけれど、
今回は、せっかく独り占め出来るのだから、
セーブデータをコピーしておけばよかったと、
ちょっと後悔したりしています。

ファイアーエムブレム 聖魔の光石

ファイアーエムブレム 聖魔の光石

  • 出版社/メーカー: 任天堂
  • メディア: Video Game



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「いつの間に交換日記」とゼルダのバグ [ゲームプレイ日記]

3DS用のダウンロードソフト「いつの間に交換日記」(無料)を使ってみました。

画面数枚分の手書きのメモをいつの間に通信やすれ違い通信でやりとりできるソフトです。
便箋のデザインを選んだり、音声や写真も送れるらしいです。

自分で書いた文字や絵が書き順そのままに、アニメのように再生されるので、
ちょっとはみ出した部分をなぞって誤魔化したりすると、
届いた先でも誤魔化している様子が、そのまま再生されちゃいます。
昨日は、ゼルダをクリアして浮かれていたので、
「祝!ゼルダの伝説クリア!」と書いたつもりが、
「祝」の字が「悦」になっていたことに、
送った後で気がついて、早速、恥を晒しました。
突っ込まずにいてくれたのは、優しさゆえでしょうか。

本日は、3通の日記が届きました。
すぐに感想を書いて返信できるのも便利です。
本日も日記を送信してみましたところ、
新機能の「飛び出すペン」というのが使えるようになりました。
操作を覚えるには、こうして小出しに増えていくほうが良いのかもしれませんが、
出来れば、今日の分を書く前に知りたかったです。



「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」をクリアしたので、
今まで封印していた色々なサイトを読み漁っていて、
初めて、進行不能になるバグの存在を知りました。

ゲーム終盤の空飛ぶクジラに会ってから、
3匹の龍に会いに行くイベントで、
砂漠の龍に先に会った後で、
同じ地域にいるケンブンというゴロン族と会話すると、
残る2匹の龍に会うイベントが発生しなくなるというものらしいです。
回避するには、砂漠の龍を最後にするのが確実ということですが、
火山・砂漠・森の順にクリアした私は、
砂漠をクリアして速攻、森に向かったのでセーフでした。
今回ばかりは、
「ケンブンって誰?」
というくらい忘れっぽい自分に感謝です。

不幸にもこのトラップに引っかかってしまった人向けに、
Wiiのショッピングチャンネルから、
セーブデータの修復をするプログラムが配信されています。
Wiiをネットにつないでいない場合は、
セーブデータの入った本体かSDカードを
任天堂に送ると修復してもらえるらしいです。

ただ、私のように情報を遮断して遊んでいる場合は、
それがバグだと気がつかないまま、
永遠にトラップから抜けられない可能性もあって、
非常に恐ろしいことだと改めて思いました。
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ゼルダの伝説 29日目 [ゲームプレイ日記]

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(Wii)

昨日は完膚なきまでに叩きのめされた敵に、
本日は、3回のリセットで勝つことが出来ました。
今度こそ、正真正銘のエンディングです。

それにしても、
あんなに無理だと思われた敵を
翌日3回目目のトライできっちり倒せるように調整してあるなんて、
絶妙なバランスだと、妙なところで感動してしまいました。
まあ、それも、シーカーストーンの攻略ビデオあってこそなのですが。

ということで、
今回のゼルダも、
下手なおばさんでもちゃんとクリアできるゲームだったと
身をもって立証されたところで、
29日間のプレイ日記を終了いたします。

つわものなら、クリア後にプレイ可能な辛口モードに挑戦するのでしょうけれど、
うちのリンクにとっては、通常モードでも充分辛口だったので、
マスターソード同様、封印させていただきます。

ほとんど遊んでいないミニゲームとかも
まだいっぱいあったのに、
セーブデータを辛口モード用に上書きしちゃったので、
また最初からやらないと出来なくなってしまいました。
もう一回やる身には、
できれば、辛口モードよりも、
さらに大甘のお気楽モードを用意して欲しかった気分です。

クリアまでの総プレイ時間は、
リセットで記録されなかった分もあわせると、85時間58分でした。




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ゼルダの伝説 28日目 [ゲームプレイ日記]

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(Wii)

「決戦」と言われたのを勝手に「最終決戦」と勘違いしていたリンクです。
やっとこ勝って終わりかと思ったら、まだ先がありました。

次の敵は、
「倒さないと帰って来れない確率100%」
とファイが言うので、
今度こそ最後だろうと思って乗り込みましたけれど、
赤い薬2本と妖精2匹が、
あっという間に消えました。

その前の「決戦」では、薬と妖精を使い切っても、
ゲームオーバー後に続けると、
持ち物のビンの中身がちゃんと復活していたのに、
今度の戦いでは、
使った分はゲームオーバー後も消えたままで、
よく効く薬の材料を探すところからやり直しです。

シーカーストーンの所で攻略ビデオを見せてもらって、
全回復2回分の赤い薬SVを温存しながら、
実戦で修行するしかないみたいです。

ここまでの総プレイ時間は、80時間39分です。




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ゼルダの伝説 27日目 [ゲームプレイ日記]

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(Wii)

お供のファイが、
「決戦に臨む準備はよろしいですか?」
と言ったので、
どうも最終決戦らしいです。

一応、赤い薬3本用意してましたが、
ゲームオーバー3回くらいました。
ですので、その後は、昨日に引き続き、
スカイロフトで現実逃避中です。
光るキノコの胞子を
近所の子供に振りかけてみたり、
寮の風呂に入れて薬湯にしてみたり、
意味の無いいたずらをしてます。
ハートの花にかけたら妖精に変わったので、
きっと、これが正しい使い方なんだろうと、
4本目のビンに妖精を入れておきました。
シーカーストーンのところで、
ボス攻略のビデオを見せてもらって、明日に備えます。

ここまでの総プレイ時間は、78時間15分です。




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ゼルダの伝説 26日目 [ゲームプレイ日記]

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(Wii)

ついに伝説のトライフォースを手に入れたリンクです。

最後の鬼ごっこでは、勇者失格しかかりましたが、
追い詰められたら空から落ちまくるという非常手段を使って、
やっと試練に合格できました。

合格できたらすぐに三角のやつを貰えるのかと思ったら、
その後もごっそり謎解きや戦闘がありました。

手に入れたトライフォースは、
どんな願いも叶えるという話でしたが、
考える暇も無く、
ボスの封印に使わされました。

ここまでの苦難の道のりを思えば、
ここでメデタシメデタシでも良さそうなものですが、
物語の常として、
勇者は楽を出来ないようになっているらしいです。

その後の展開で、本日二度目のゲームオーバーを喰らい、
しばし現実逃避して、空の島々で宝探しに明け暮れるリンクでした。

ここまでの総プレイ時間は、76時間半です。




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ゼルダの伝説 25日目 [ゲームプレイ日記]

「ゼルダの伝説スカイウォードソード」(Wii)

やっとすべての歌を集めて最後の歌を教わることが出来たリンクです。

パワーアップした封印獣との戦いよりも、
森の音符集めよりも、
ただ悠然と飛んでいるだけのクジラの背中に乗るのが
一番苦手だったりしました。

先を急ぎたがるファイを無視して、
空に浮かぶ島々をめぐって宝箱の回収をしましたけれど、
島への着地は、やっぱり大の字でお腹からでした。

ひと回り探索を終えて発見した秘密の入り口で、
最後の最後に、またあの丸腰での鬼ごっこが待っているとわかったところで、
本日は終了しました。

ここまでの総プレイ時間は、69時間半です。




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ゼルダの伝説 24日目 [ゲームプレイ日記]

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(Wii)

無事に2匹の龍と対面できたリンクです。
それぞれに紆余曲折は、あったものの、
良心的な難易度とでも申しましょうか、
とにかく、誰でもクリアできる程度の試練で助かりました。

特に、火山のイベントでは、
特別にシーカーストーンの出張があるなど、
万人にクリアしてもらおうと言う雰囲気が漂っておりました。

そこまで親切にしていただいたら、
最後まで遊ばなくては申し訳ないので、
本日も、不慮のゲームオーバーをはさみつつ、
頑張らせていただきました。
3匹の龍攻略の合間には、
占い師の水晶玉探しもきっちりこなし、
かなり真面目になったリンクです。

ここまでの総プレイ時間は、66時間です。




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