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迷宮3周目 [ゲームプレイ日記]

「世界樹の迷宮3」(DS)

3周目で、ようやくハッピーエンドに辿り着きました。
パーティーのレベルは、2周目でMAXの70に到達してしまったので、
全員休養させてスキルポイントを振りなおし、
2周目で選択できるようになったショーグンをサブクラスに加え、
3周目に入りました。
敵味方かまわず、瀕死になっている者には、
止めを刺すというスキル「介錯」は、
倒しきれなかった敵をそのターン中に止めさしてくれるので、
雑魚戦では大活躍でした。
でも、ラスボス戦では、
ボスの攻撃に瀕死で耐えた仲間を次々に倒してしまって、
ネクタルを何本使ったことか…。

クリア後にも頑張れば、レベル99までの道も開けるらしいのですが、
今回は、ひとまず、ここで一区切りにします。

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 アトラス・ベストコレクション

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  • 出版社/メーカー: アトラス
  • メディア: Video Game



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迷宮2周目 [ゲームプレイ日記]

「世界樹の迷宮3」(DS)

パーティーのレベルは68、
現時点でお店で買える最強装備をそろえたので、
回復アイテムをごっそり買い込んで、
ボス部屋に突撃しました。

TP回復アイテムを使い切ったところで、
何とか犠牲者を出さずに無事エンディングを迎えることが出来ました。
でも、やはり今回のルートは、
3つあるエンディングのひとつでしかないということで、
そのままのレベルでアイテムも持ち越して、
2周目を開始しました。
描いたマップもそのままなので、
サクサクと階層ボスを倒して、あっという間に中盤まで進みました。

こんなことなら、途中で積むほど選択肢に迷うことは無かったと、
今更ながらに思いました。
1周目では避けていたF.O.Eも簡単に倒せるし、
クジュラの質問にも、胸を張って「熟練の冒険者だ」と答えられます。
あの選択肢は、2周目以降のためにあったのだなと、
やっと気がついたところです。

3周回って全部のエンディング見るのにも、
それほど手間はかからないようです。

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 アトラス・ベストコレクション

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その後の迷宮 [ゲームプレイ日記]

「世界樹の迷宮3」(DS)

ここまで時間はかかりましたが、消したデータのレベル35は越え、
一応、ストーリー上のボス部屋の前までやってきました。
3つに分岐するルートでは、アンドロが仲間になるルートを選びました。
この選択に迷いすぎたのも、前回積む要因のひとつだったことも、思い出しました。

パーティーのレベルは58です。
メインファーマーのサブクラスにシノビを設定して、
首切りファーマーにしたので、もうお荷物とは言わせません。
首切りに失敗しても、武器に施した催眠効果が、
ファーマーの運の良さのおかげで、かなりの確率でヒットします。

しかし、それ以上に強いのが、このあたりを巡回しているF.O.Eです。
何度も突撃しては、途中で逃げ帰っていました。
倒せるようになるまで通行不能かと諦めかけましたが、
夜に行ってみたら、別のところを巡回中で、あっさり通れました。

ボス部屋までの近道も無事開通して、
あとはボスを倒すだけなのですが、
この辺りの雑魚にもまだやっとこさ勝てている状態なので、
扉の前まで行っては、引き返すばかりです。

攻撃力も防御力もお金も足りないので、
この先、当分はレベル上げとお金稼ぎの日々です。

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 アトラス・ベストコレクション

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イナGOのとばっちりで [ゲームプレイ日記]

「世界樹の迷宮3」(DS)を始めました。

「イナズマイレブンGO」(3DS)が発売されてからというもの、
息子が、自分の3DSでは飽き足らず、
充電中には私の3DSまで動員して遊んでいて、
なかなか3DSのゲームが進みませんでした。

アンバサダープログラムの「ファイアーエムブレム」を遊んでいる途中なのですが、
そんな事情で、DSの積みゲーを空いているDSiLLで遊ぶことにしました。
目に留まったのが、シリーズの中で唯一積んでいる「世界樹の迷宮3」です。
レベル35、海都の先で止まっていました。
サブクラスを適当に付けてしまって、攻略が辛くなって、積んだのでした。
ファーマーをメインでずっと使い続けていたので、
火力が乏しくて雑魚にも苦労していたことも、思い出しました。

パーティー構成を考えているうちに、
ストーリーも覚えてないし、いっそのこと最初からやりなおそうと、
データを上書きしました。
サブクラスも考えて、組んだ新パーティーでしたが、
何故か、今回もメインにちゃっかりファーマーが陣取っていて、
あまり変わりばえのしないメンバーになりました。

ウォリアー、プリンス、モンク、ゾディアック、ファーマーって、
以前のパーティーのバリスタがゾディアックに変わっただけ。
経験値が多くもらえるというファーマーの固有スキルが、
どうしても捨てられないけちな性格なのです。

同じ所でまた積まないように、
今度は、ちゃんと考えてサブクラスを設定しようと思います。

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 アトラス・ベストコレクション

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惚けたおかげで二度美味しい [ゲームプレイ日記]

「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」(3DSアンバサダープログラム)

GBA版「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」を
3DSのアンバサダープログラムで無料ダウンロードしました。
GBA版発売当時は、息子と交代で何周も遊び倒した作品ですが、
大まかなストーリー以外は、すっかり忘れていて、
増援や裏切りに、素で驚いたりできて、
ちょっとした新作を遊ぶような感じに楽しめております。

残念なのは、
当時より老眼が進んで、
あまり長く続けては遊べないことと、
私より鮮明に記憶している息子が、
時折覗き込んでは、ネタバレ情報を入れてくることです。

兄と妹のルートに分岐することもすっかり忘れていました。

GBA版の時は、息子とセーブデータをシェアしていたので、
セーブデータを複数作りたくても出来なかったけれど、
今回は、せっかく独り占め出来るのだから、
セーブデータをコピーしておけばよかったと、
ちょっと後悔したりしています。

ファイアーエムブレム 聖魔の光石

ファイアーエムブレム 聖魔の光石

  • 出版社/メーカー: 任天堂
  • メディア: Video Game



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「いつの間に交換日記」とゼルダのバグ [ゲームプレイ日記]

3DS用のダウンロードソフト「いつの間に交換日記」(無料)を使ってみました。

画面数枚分の手書きのメモをいつの間に通信やすれ違い通信でやりとりできるソフトです。
便箋のデザインを選んだり、音声や写真も送れるらしいです。

自分で書いた文字や絵が書き順そのままに、アニメのように再生されるので、
ちょっとはみ出した部分をなぞって誤魔化したりすると、
届いた先でも誤魔化している様子が、そのまま再生されちゃいます。
昨日は、ゼルダをクリアして浮かれていたので、
「祝!ゼルダの伝説クリア!」と書いたつもりが、
「祝」の字が「悦」になっていたことに、
送った後で気がついて、早速、恥を晒しました。
突っ込まずにいてくれたのは、優しさゆえでしょうか。

本日は、3通の日記が届きました。
すぐに感想を書いて返信できるのも便利です。
本日も日記を送信してみましたところ、
新機能の「飛び出すペン」というのが使えるようになりました。
操作を覚えるには、こうして小出しに増えていくほうが良いのかもしれませんが、
出来れば、今日の分を書く前に知りたかったです。



「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」をクリアしたので、
今まで封印していた色々なサイトを読み漁っていて、
初めて、進行不能になるバグの存在を知りました。

ゲーム終盤の空飛ぶクジラに会ってから、
3匹の龍に会いに行くイベントで、
砂漠の龍に先に会った後で、
同じ地域にいるケンブンというゴロン族と会話すると、
残る2匹の龍に会うイベントが発生しなくなるというものらしいです。
回避するには、砂漠の龍を最後にするのが確実ということですが、
火山・砂漠・森の順にクリアした私は、
砂漠をクリアして速攻、森に向かったのでセーフでした。
今回ばかりは、
「ケンブンって誰?」
というくらい忘れっぽい自分に感謝です。

不幸にもこのトラップに引っかかってしまった人向けに、
Wiiのショッピングチャンネルから、
セーブデータの修復をするプログラムが配信されています。
Wiiをネットにつないでいない場合は、
セーブデータの入った本体かSDカードを
任天堂に送ると修復してもらえるらしいです。

ただ、私のように情報を遮断して遊んでいる場合は、
それがバグだと気がつかないまま、
永遠にトラップから抜けられない可能性もあって、
非常に恐ろしいことだと改めて思いました。
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ゼルダの伝説 29日目 [ゲームプレイ日記]

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(Wii)

昨日は完膚なきまでに叩きのめされた敵に、
本日は、3回のリセットで勝つことが出来ました。
今度こそ、正真正銘のエンディングです。

それにしても、
あんなに無理だと思われた敵を
翌日3回目目のトライできっちり倒せるように調整してあるなんて、
絶妙なバランスだと、妙なところで感動してしまいました。
まあ、それも、シーカーストーンの攻略ビデオあってこそなのですが。

ということで、
今回のゼルダも、
下手なおばさんでもちゃんとクリアできるゲームだったと
身をもって立証されたところで、
29日間のプレイ日記を終了いたします。

つわものなら、クリア後にプレイ可能な辛口モードに挑戦するのでしょうけれど、
うちのリンクにとっては、通常モードでも充分辛口だったので、
マスターソード同様、封印させていただきます。

ほとんど遊んでいないミニゲームとかも
まだいっぱいあったのに、
セーブデータを辛口モード用に上書きしちゃったので、
また最初からやらないと出来なくなってしまいました。
もう一回やる身には、
できれば、辛口モードよりも、
さらに大甘のお気楽モードを用意して欲しかった気分です。

クリアまでの総プレイ時間は、
リセットで記録されなかった分もあわせると、85時間58分でした。




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ゼルダの伝説 28日目 [ゲームプレイ日記]

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(Wii)

「決戦」と言われたのを勝手に「最終決戦」と勘違いしていたリンクです。
やっとこ勝って終わりかと思ったら、まだ先がありました。

次の敵は、
「倒さないと帰って来れない確率100%」
とファイが言うので、
今度こそ最後だろうと思って乗り込みましたけれど、
赤い薬2本と妖精2匹が、
あっという間に消えました。

その前の「決戦」では、薬と妖精を使い切っても、
ゲームオーバー後に続けると、
持ち物のビンの中身がちゃんと復活していたのに、
今度の戦いでは、
使った分はゲームオーバー後も消えたままで、
よく効く薬の材料を探すところからやり直しです。

シーカーストーンの所で攻略ビデオを見せてもらって、
全回復2回分の赤い薬SVを温存しながら、
実戦で修行するしかないみたいです。

ここまでの総プレイ時間は、80時間39分です。




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ゼルダの伝説 27日目 [ゲームプレイ日記]

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(Wii)

お供のファイが、
「決戦に臨む準備はよろしいですか?」
と言ったので、
どうも最終決戦らしいです。

一応、赤い薬3本用意してましたが、
ゲームオーバー3回くらいました。
ですので、その後は、昨日に引き続き、
スカイロフトで現実逃避中です。
光るキノコの胞子を
近所の子供に振りかけてみたり、
寮の風呂に入れて薬湯にしてみたり、
意味の無いいたずらをしてます。
ハートの花にかけたら妖精に変わったので、
きっと、これが正しい使い方なんだろうと、
4本目のビンに妖精を入れておきました。
シーカーストーンのところで、
ボス攻略のビデオを見せてもらって、明日に備えます。

ここまでの総プレイ時間は、78時間15分です。




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ゼルダの伝説 26日目 [ゲームプレイ日記]

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」(Wii)

ついに伝説のトライフォースを手に入れたリンクです。

最後の鬼ごっこでは、勇者失格しかかりましたが、
追い詰められたら空から落ちまくるという非常手段を使って、
やっと試練に合格できました。

合格できたらすぐに三角のやつを貰えるのかと思ったら、
その後もごっそり謎解きや戦闘がありました。

手に入れたトライフォースは、
どんな願いも叶えるという話でしたが、
考える暇も無く、
ボスの封印に使わされました。

ここまでの苦難の道のりを思えば、
ここでメデタシメデタシでも良さそうなものですが、
物語の常として、
勇者は楽を出来ないようになっているらしいです。

その後の展開で、本日二度目のゲームオーバーを喰らい、
しばし現実逃避して、空の島々で宝探しに明け暮れるリンクでした。

ここまでの総プレイ時間は、76時間半です。




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