ノーマルなカジュアルで [ゲームプレイ日記]
「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎」
雑用を片付けて、お昼過ぎから取り掛かりました。
プロローグ部分は、自分で登録した主人公が騎士になるまでのエピソードです。
最初男のキャラクターを登録してみましたが、
顔が気に入らなかったので女の子に変えました。
序盤から使っていくことになるので、
職業は初期メンバーと被らない魔導師にしてみました。
難易度は一番易しいノーマルにして、
死んでも生き返るカジュアルモードではじめました。
でも、やられたらやっぱりリセットしてしまうので、
あまり意味はありませんでした。
前作(DS版)の新キャラが出てきたり、
本編では後から仲間になるキャラが援軍に登場したり、
なかなか楽しいプロローグでした。
そして、本編ではノーマルモードにしているせいか、
SFC版よりもかなり難易度が下がっています。
難易度が下がっているので必要ないかもしれませんが、
砦から動かない2面ボスでドーガのレベルを上げたりしてます。
仲間になるキャラクターが増えたので、
序盤から2軍が結構います。
強制出撃の主人公が魔導師なので、
せっかく仲間になったリンダの出番が無くなったのが誤算でした。
雑用を片付けて、お昼過ぎから取り掛かりました。
プロローグ部分は、自分で登録した主人公が騎士になるまでのエピソードです。
最初男のキャラクターを登録してみましたが、
顔が気に入らなかったので女の子に変えました。
序盤から使っていくことになるので、
職業は初期メンバーと被らない魔導師にしてみました。
難易度は一番易しいノーマルにして、
死んでも生き返るカジュアルモードではじめました。
でも、やられたらやっぱりリセットしてしまうので、
あまり意味はありませんでした。
前作(DS版)の新キャラが出てきたり、
本編では後から仲間になるキャラが援軍に登場したり、
なかなか楽しいプロローグでした。
そして、本編ではノーマルモードにしているせいか、
SFC版よりもかなり難易度が下がっています。
難易度が下がっているので必要ないかもしれませんが、
砦から動かない2面ボスでドーガのレベルを上げたりしてます。
仲間になるキャラクターが増えたので、
序盤から2軍が結構います。
強制出撃の主人公が魔導師なので、
せっかく仲間になったリンダの出番が無くなったのが誤算でした。
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