日本史パズルの不思議 [ゲームプレイ日記]
「大人の日本史パズル」
200ポイントで遊べるDSiウェアです。
大学時代、日本史を専攻していた関係もあって、
パズルと日本史が、どう融合しているのか、とても気になって、
200ポイントと安いことも手伝って、
ダウンロードして遊んでみることにしました。
ジャンルでいうと、落ちものパズルです。
すとんすとんと落ちてくる歴史的事件が書かれたカードと
画面下を右から左へ流れていく年号カードを
タッチペンで正しく重ねると両方が消えて得点になります。
不正解だと年号カードのみが消えます。
古代、中世、近世、近代、現代、全体、の6ジャンルから選択して、
ゲームスタートです。
試しに順番に遊んでみましたが、
日本史専攻でも、年号を覚えるのは苦手だったので、
あっという間にゲームオーバーでした。
カードの文字も細かくて、読んでいる間に上まで積み上がってしまいます。
これは無理だろうと、タッチペンでいじっていたら、
驚くべき攻略法を発見してしまいました。
タッチペンを画面から離さずに事件カードの上に年号カードを重ねると、
正解の場合のみ、事件カードのふちが青く光るのです。
だから、年号カードを事件カードの山に重ねてタッチペンをすべらし、
光るところでペンを画面から離せば、
カードの文字など読まなくても正解し続けることができるのでした。
100万点を越えた所できりがないので止めましたが、
これは裏技ではなく仕様なんじゃないかという気もしてきました。
年号カードの中には、はずれもあるわけで、
事件カードの数が多いうちは、どれかに当てはまりますけれども、
残り1枚になり全消しを狙うには、
やはり歴史の知識があった方が楽なわけです。
行き当たりばったりでも、消しながら少しは年号を覚えることも出来ますし。
何より、ふちが光ってくれないと、遊べないほど難易度が高いというのが、
そう考えるに至った一番の理由です。
付属の歴史辞典は、暗記用の単語帳風で、
年号と事件を切り替えたり、
順番をシャッフルできるようになっています。
パズルで正解した年号にはチェックがつくので、
真面目に取り組めば、覚えたかどうかのチェックもできそうです。
本来なら、どんな事件だったかという簡単な解説も欲しかったところですが、
200ポイントで、そこまで要求するのは酷でしょうか。
200ポイントで遊べるDSiウェアです。
大学時代、日本史を専攻していた関係もあって、
パズルと日本史が、どう融合しているのか、とても気になって、
200ポイントと安いことも手伝って、
ダウンロードして遊んでみることにしました。
ジャンルでいうと、落ちものパズルです。
すとんすとんと落ちてくる歴史的事件が書かれたカードと
画面下を右から左へ流れていく年号カードを
タッチペンで正しく重ねると両方が消えて得点になります。
不正解だと年号カードのみが消えます。
古代、中世、近世、近代、現代、全体、の6ジャンルから選択して、
ゲームスタートです。
試しに順番に遊んでみましたが、
日本史専攻でも、年号を覚えるのは苦手だったので、
あっという間にゲームオーバーでした。
カードの文字も細かくて、読んでいる間に上まで積み上がってしまいます。
これは無理だろうと、タッチペンでいじっていたら、
驚くべき攻略法を発見してしまいました。
タッチペンを画面から離さずに事件カードの上に年号カードを重ねると、
正解の場合のみ、事件カードのふちが青く光るのです。
だから、年号カードを事件カードの山に重ねてタッチペンをすべらし、
光るところでペンを画面から離せば、
カードの文字など読まなくても正解し続けることができるのでした。
100万点を越えた所できりがないので止めましたが、
これは裏技ではなく仕様なんじゃないかという気もしてきました。
年号カードの中には、はずれもあるわけで、
事件カードの数が多いうちは、どれかに当てはまりますけれども、
残り1枚になり全消しを狙うには、
やはり歴史の知識があった方が楽なわけです。
行き当たりばったりでも、消しながら少しは年号を覚えることも出来ますし。
何より、ふちが光ってくれないと、遊べないほど難易度が高いというのが、
そう考えるに至った一番の理由です。
付属の歴史辞典は、暗記用の単語帳風で、
年号と事件を切り替えたり、
順番をシャッフルできるようになっています。
パズルで正解した年号にはチェックがつくので、
真面目に取り組めば、覚えたかどうかのチェックもできそうです。
本来なら、どんな事件だったかという簡単な解説も欲しかったところですが、
200ポイントで、そこまで要求するのは酷でしょうか。
タグ:大人の日本史パズル
バーチャルな誕生日会 [ゲームな日常]
今朝方乗ったウィーボ(Wiiのバランスボード)に、
今日が亡き夫の誕生日だと教えられました。
我が家のWiiには、亡き夫が暮らしています。
ポケモン牧場で、ポケモンたちとダンスを踊り、
Wiiフィットの広場では、居眠りをし、
Wiiの間では、家族3人が昔のままに食卓を囲んでいます。
今日は誕生日ということで、
イチゴののった大きなケーキを切り分けていました。
誕生日で久々にWiiの間に行って見たら、
アニメ・ジャングル大帝の第1回が無料で見られるサービスが始まっていました。
出かける用事があったので、後ろ髪ひかれる思いで部屋を後にしました。
後でまた見に行こうと思います。
タグ:Wiiの間
予約しました [ゲームな日常]
某大型電気店で予約して来ました。
「イナズマイレブン3」です。
スパークとボンバー、両方予約しました。
2本とも息子用です。
私の方は、更に2週間後のファイアーエムブレムを待っています。
いつもは、息子と奪い合うように攻略しているのですが、
今回は、イナズマ3が2本あるので、
ファイアーエムブレムの方は独占できるかもです。
今回は、倒れた仲間も次のマップで復活するという、
超簡単なモードまであるとか。
色々な難易度を試すとなると、
果たして何周回ることになるのでしょうか。
「イナズマイレブン3」です。
スパークとボンバー、両方予約しました。
2本とも息子用です。
私の方は、更に2週間後のファイアーエムブレムを待っています。
いつもは、息子と奪い合うように攻略しているのですが、
今回は、イナズマ3が2本あるので、
ファイアーエムブレムの方は独占できるかもです。
今回は、倒れた仲間も次のマップで復活するという、
超簡単なモードまであるとか。
色々な難易度を試すとなると、
果たして何周回ることになるのでしょうか。
今週の配信クエスト オリハルコンが足りない [ゲームプレイ日記]
「ドラゴンクエスト9」
今週の配信クエストの依頼人は、
セントシュタイン城1階にいる商人でした。
錬金で女神の盾を作って見せれば良いらしいのですが、
またしても、素材のオリハルコンが足りず、
入手のために奔走中です。
今週の配信クエストの依頼人は、
セントシュタイン城1階にいる商人でした。
錬金で女神の盾を作って見せれば良いらしいのですが、
またしても、素材のオリハルコンが足りず、
入手のために奔走中です。
タグ:ドラゴンクエスト9
クリアしました [ゲームプレイ日記]
「ゴーストトリック」
『クリアしました』と日記に書けるのは、久しぶりな気がします。
中途半端に攻略中のゲームが多い中、
全部をすっとばして攻略に夜更かしも辞さなかったゲームも久しぶりです。
主人公は、死者のチカラを使って、
命を持たないモノにトリツキ、アヤツリ、
周囲の人間の運命を変えていきます。
介入したことで変化した世界で起こる事件に、
更に介入することで、ストーリーは大きく変化します。
序盤こそ、散らばるエピソードのピースがつながらず、
1日1話のゆっくりなペースで攻略していましたが、
物語が進むにつれて話に引き込まれ、
最後2日間は、久しぶりにゲームで睡眠時間を削りました。
ばらばらに思えたパズルのピースが、
大団円と共に綺麗に一枚の絵に収まる様は、見事というほかありません。
すべてのアドベンチャーゲーム愛好者に、
逆転ファンなら尚のこと、お勧めしたいゲームです。
『クリアしました』と日記に書けるのは、久しぶりな気がします。
中途半端に攻略中のゲームが多い中、
全部をすっとばして攻略に夜更かしも辞さなかったゲームも久しぶりです。
主人公は、死者のチカラを使って、
命を持たないモノにトリツキ、アヤツリ、
周囲の人間の運命を変えていきます。
介入したことで変化した世界で起こる事件に、
更に介入することで、ストーリーは大きく変化します。
序盤こそ、散らばるエピソードのピースがつながらず、
1日1話のゆっくりなペースで攻略していましたが、
物語が進むにつれて話に引き込まれ、
最後2日間は、久しぶりにゲームで睡眠時間を削りました。
ばらばらに思えたパズルのピースが、
大団円と共に綺麗に一枚の絵に収まる様は、見事というほかありません。
すべてのアドベンチャーゲーム愛好者に、
逆転ファンなら尚のこと、お勧めしたいゲームです。
タグ:ゴーストトリック
父の日とお嫁さん [またせたけ村日記出張版]
「街へいこうよ どうぶつの森」
Wiiの森で二度目の父の日。
父からは、昨年とは違う文面の手紙が届きました。
単に2パターンあるというだけのことらしいですけれど、
ちょっと嬉しかったりして。
送られて来たのは去年と同じ「赤いカーネーション」でした。
父の日に先駆けて、
ニンテンドーさんからは、
「つのかくし」の配信がありました。
6月の花嫁にちなんで、ということらしいです。

服がかぶりものに合わないので、
正面向きで腰掛けて誤魔化してます。
Wiiの森で二度目の父の日。
父からは、昨年とは違う文面の手紙が届きました。
単に2パターンあるというだけのことらしいですけれど、
ちょっと嬉しかったりして。
送られて来たのは去年と同じ「赤いカーネーション」でした。
父の日に先駆けて、
ニンテンドーさんからは、
「つのかくし」の配信がありました。
6月の花嫁にちなんで、ということらしいです。
服がかぶりものに合わないので、
正面向きで腰掛けて誤魔化してます。
タグ:どうぶつの森
トリツク&アヤツル満喫中 [ゲームプレイ日記]
「ゴースト トリック」
午前中に地元のヨドバシで買って来て、
お昼過ぎから遊んでおります。
今は、まだ、3ステージ目。
ニンテンドーチャンネルで麒麟の川島さんが、
苦戦していたあたりです。
まだ序盤も序盤だと思うのですが、
分岐がありそうな場面も見受けられ、
クリア後に別ルート出現!とかだと嬉しいな、などと、
妄想しながら遊んでいます。
午前中に地元のヨドバシで買って来て、
お昼過ぎから遊んでおります。
今は、まだ、3ステージ目。
ニンテンドーチャンネルで麒麟の川島さんが、
苦戦していたあたりです。
まだ序盤も序盤だと思うのですが、
分岐がありそうな場面も見受けられ、
クリア後に別ルート出現!とかだと嬉しいな、などと、
妄想しながら遊んでいます。
タグ:ゴーストトリック
今週の配信クエスト ブライに会いたい [ゲームプレイ日記]
「ドラゴンクエスト9」
今週の配信クエストの依頼人は、
べクセリア北の高台、
アルマの塔の南にある空き地にいました。
依頼内容は、「ブライに会いたい」というもの。
ブライなら、配信でリッカの宿屋に滞在中なので、
早速呼びに行ってみたものの、
ついてくる気配がなくて、しばし悩みました。
結局、以前に貰っておいたコスプレで、
ブライに変装して依頼人に会えば良かったのですが、
なんだか年寄りを騙しているみたいで、
ちょっと申し訳なかったです。
今週の配信クエストの依頼人は、
べクセリア北の高台、
アルマの塔の南にある空き地にいました。
依頼内容は、「ブライに会いたい」というもの。
ブライなら、配信でリッカの宿屋に滞在中なので、
早速呼びに行ってみたものの、
ついてくる気配がなくて、しばし悩みました。
結局、以前に貰っておいたコスプレで、
ブライに変装して依頼人に会えば良かったのですが、
なんだか年寄りを騙しているみたいで、
ちょっと申し訳なかったです。
タグ:ドラゴンクエスト9
歩数計を540日放置すると [ゲームプレイ日記]
「歩いてわかる生活リズムDS」
毎日、つけて歩いていた生活リズム計を紛失しました。
まだ、宇宙旅行も途中だし、
世界地図は、あと数枚で完成というところまで来ていたのに。
諦めきれず、あちこち探していたら、
私のは見つからず、代わりに、
亡くなった夫が使っていたリズム計が出てきました。
これも同じソフトで登録していたのだから、
使えるはずと、試しに通信してみたところ、
中の時刻データが狂っているというメッセージとともに、
現在の時刻への修正が行われました。
そして、登場したリズム計に、
「540日ぶりですね、あなたを待っていましたよ」
と言われました。
亡くなる前日まで持ち歩いていたので、
540日前の歩数が記録されていたはずでしたが、
もちろん、そのデータは残っていませんでした。
私のが見つかるまで、しばらくこれを持ち歩くことにします。
夫のノルマ1日6000歩は、おそらく達成出来ないと思いますけど。
毎日、つけて歩いていた生活リズム計を紛失しました。
まだ、宇宙旅行も途中だし、
世界地図は、あと数枚で完成というところまで来ていたのに。
諦めきれず、あちこち探していたら、
私のは見つからず、代わりに、
亡くなった夫が使っていたリズム計が出てきました。
これも同じソフトで登録していたのだから、
使えるはずと、試しに通信してみたところ、
中の時刻データが狂っているというメッセージとともに、
現在の時刻への修正が行われました。
そして、登場したリズム計に、
「540日ぶりですね、あなたを待っていましたよ」
と言われました。
亡くなる前日まで持ち歩いていたので、
540日前の歩数が記録されていたはずでしたが、
もちろん、そのデータは残っていませんでした。
私のが見つかるまで、しばらくこれを持ち歩くことにします。
夫のノルマ1日6000歩は、おそらく達成出来ないと思いますけど。
グランドスターも1個分 [ゲームプレイ日記]
「スーパーマリオギャラクシー2」
昨日、焼け石に水と文句を言ったのがバレたのか、
本日は、ピーチ姫から1UPキノコが5個も送られて来ました。
おかげで、重い腰を上げてワールド2のボスに挑む気になれました。
動く床を踏み外して、
何度も何度も溶岩の池に落っこちましたけど、
最初に貰った5UPのおかげで、
何とかボスを倒すことができました。
苦労して取ったグランドスターですが、
これも他のと同じく、「1個」にしかカウントされないのでした。
次のワールドへの扉が開く特別なスターなので、
私の中では5個分くらいの重みがあります。
本日更新されたWiiのニンテンドーチャンネル、
新しい3DSに関する「社長が訊く」対談の中で、
3Dマリオの難しさについて、
「切り株に飛び乗るのが一番難しい」と語られていました。
まさに、その操作で悪戦苦闘している私には、
大いに共感できることばかりでありました。
奥行きが把握しやすい3D画像だと、
手前から奥への距離感がわかるので、
難易度が劇的に下がるとか。
そういえば、本日ミスしたジャンプは、
すべて、手前から奥に向かって飛ぶジャンプでした。

昨日、焼け石に水と文句を言ったのがバレたのか、
本日は、ピーチ姫から1UPキノコが5個も送られて来ました。
おかげで、重い腰を上げてワールド2のボスに挑む気になれました。
動く床を踏み外して、
何度も何度も溶岩の池に落っこちましたけど、
最初に貰った5UPのおかげで、
何とかボスを倒すことができました。
苦労して取ったグランドスターですが、
これも他のと同じく、「1個」にしかカウントされないのでした。
次のワールドへの扉が開く特別なスターなので、
私の中では5個分くらいの重みがあります。
本日更新されたWiiのニンテンドーチャンネル、
新しい3DSに関する「社長が訊く」対談の中で、
3Dマリオの難しさについて、
「切り株に飛び乗るのが一番難しい」と語られていました。
まさに、その操作で悪戦苦闘している私には、
大いに共感できることばかりでありました。
奥行きが把握しやすい3D画像だと、
手前から奥への距離感がわかるので、
難易度が劇的に下がるとか。
そういえば、本日ミスしたジャンプは、
すべて、手前から奥に向かって飛ぶジャンプでした。

スーパーマリオギャラクシー 2(「はじめてのスーパーマリオギャラクシー 2」同梱)
- 出版社/メーカー: 任天堂
- メディア: Video Game


















